ADOM Guidebook


The CoC Graveyard

Click here for a color map of the CoC Graveyard.

The graveyard level in the CoC is found on D: 17-18. The layout is as follows:

###### ################################################################# ######
#....###.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.###....#
#.<@./...................................................................+....#
#....###.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.###....#
###### ################################################################# ###/##
                                                                           #.#
       #################################################################   #.#
       #+.+...+.+.+....+...+.++..++.....+...+.+.+++......+.+++.....+..+#   #.#
       #...+.++......++++....+........++...+..++.++.......+...+.+....>.#   #.#
       #....+...+.+.++.....+...+.....+..++.+.+...+.+.+..++...+++..+..+.#   #.#
       #+.++..++........+.+...................++++.+..++.+.+++++....+..#   #.#
       #+..+....+.+.+++.++.+.++.++.+...+.+......+++....+..++++.+++....+#   #.#
###### ####/############################################################ ###/##
#....#    #.#                                                            #....#
#....######.##############################################################....#
#......................................................................../....#
###############################################################################
The + signs represent graves. The location of the graves is random. The monsters on the level are arrayed as follows (those in the central room are standing on the graves until they are disturbed):

###### ################################################################# ######
#....###z#z#Z#G#Z#Z#Z#G#Z#z#Z#z#z#G#z#G#G#Z#z#z#G#Z#z#z#G#Z#Z#G#G#G#G#G###....#
#.<@./...................................................................+....#
#....###G#G#z#G#G#G#z#z#G#G#Z#z#z#z#z#G#Z#z#G#G#z#Z#Z#z#G#Z#z#z#z#G#G#z###....#
###### ################################################################# ###/##
                                                                           #.#
       #################################################################   #.#
       #L.Z...G.z.z....Z...G.LG..GZ.....Z...L.G.Zzz......Z.zZZ.....Z..Z#   #.#
       #...z.zG......GzZG....G........ZG...z..GL.Gz.......Z...z.G....>.#   #.#
       #....z...Z.Z.GL.....z...G.....L...Zz.Z.G...Z.Z.z..ZZ...ZGG.G..Z.#   #.#
       #Z.zz..ZZ........z.G...................GzGZ.z..ZG.G.ZzzGz....Z..#   #.#
       #G..G....z.z.zZG.zz.L.LZ.Zz.G...Z.G......GGZ....G..ZZzZ.GzG....z#   #.#
###### ####/############################################################ ###/##
#....#    #.#                                                            #....#
#....######.##############################################################....#
#......................................................................../....#
###############################################################################
The northern tunnel contains ghuls, skeletons, zombies, shadows, wights and wraiths. Ghosts may pass through the walls into this corridor. The central room contains, in addition, more dangerous undead: corpse fiends, ghosts, lichs, mummies and greater mummies, skeletal warriors, spectres and vampires. The monsters here who see invisible are: mummies, greater mummies and lichs.

The graves are diggable. See section 2.7 concerning digging up graves. See Appendix J for monster characteristics.


Updated May 20th, 2001